描述
Content
a+u’s July issue showcases post-digitality in architecture. Recent years have seen significant changes in architectural practice, driven by the evolving zeitgeist of the 2010s and beyond, where digital technology is widespread and commonplace – a condition referred to as “post-digital.” Technological and ecological disruptions are forcing architects to adapt and restrategize. This issue presents architectural research and education institutions where such explorations are being actively pursued: Southern California Institute of Architecture in Los Angeles, the Bartlett School of Architecture at University College London, and Swiss Federal Institute of Technology Zürich. These institutions are at the forefront of incorporating cutting-edge technology into their curricula and research projects, creating environments that foster new ideas to apply in the real world. This issue examines the advanced research and educational programs offered by these institutions, introducing pioneering projects by architects and spin-off companies that push the boundaries in their respective fields. Through this lens, we explore the urgent challenges posed by technology and ecology, and feature the evolving practice and profession of architecture being redefined by the post-digital context. (a+u)
Essay: Computerization as “Routine”
Toshikatsu Kiuchi
SCI-Arc
Interview: Navigating the Edge
David Ruy
EDGE Program:
Synthetic Landscape
Architectural Technologies
Fiction and Entertainment
Ruy Klein
Apophenia
Studio MMR
NN_CITY / Infinite Resolution
Interview: From GANs to Diffusion Models
M. Casey Rehm
Liam Young
Planet City / Where the City Can’t See /
The Great Endeavor / Seoul City Machine
Interview: Redefining Architectural Practice
Through Storytelling
Liam Young
Lifeforms.io
Discovery / Planet Garden
Interview: Games and Worldmaking
Damjan Jovanovic
Essay: The Far Side of Excess Disruption
Toshiki Hirano
The Bartlett
B-Pro Program:
Monumental Wastelands (RC1)
Videogame Urbanism (RC12)
Pareid
Decommissioned Gamified / Foll(i)cle
You+Pea
Playing the Picturesque /
London Developers Toolkit
Interview:
The Intersection of Architecture and Gaming
Déborah López, Hadin Charbel,
Sandra Youkhana, and Luke Pearson
B-Pro Program:
Living Architecture Lab (RC3)
Interview:
Autonomous Ecologies of Construction
Tyson Hosmer, Octavian Gheorghiu
AUAR
Robotic Micro-Factory
Interview:
From Discrete to Micro Factories
Mollie Claypool, Gilles Retsin, and
Manuel Jimenez Garcia
Essay: Generative AI, Imitation Learning, and the
Automation of Tacit Knowledge
Mario Carpo
ETH Zürich
Interview:
Institute of Technology in Architecture
Matthias Kohler
Gramazio Kohler Research, ETH Zürich
Impact Printing
Interview:
Gramazio Kohler Research
Fabio Gramazio, Matthias Kohler
Benjamin Dillenburger, Michael Hansmeyer
Tor Alva
Interview:
Form-Works / Form and Performance
Benjamin Dillenburger
ETH Spin-off: VAULTED
Rippmann Floor System
Interview: From Cathedral Vaults to Circular
Floors in Concrete
Philippe Block
Meteora – “I Play with the Plenty”
Interview: AI as a Climate
Ludger Hovestadt
ETH Spin-offs:
SAEKI
MESH
Gravis Robotics
Interview: Adapting to Inherent Complexity
Ryan Luke Johns
Content
『a+u』7月号は、建築におけるポスト・デジタルの状況を特集する。近年、2010年代以降の時代精神として、デジタル技術が普及し当たり前になった「ポスト・デジタル」と呼ばれる状態が建築実践に変化をもたらしている。そして、現在のテクノロジーとエコロジーがもたらす破壊的変化は、建築家に適応を迫っている。本号では、こうした探求が最も熱心に進められている建築研究教育機関-ロサンゼルスの南カリフォルニア建築大学(SCI-Arc)、ロンドン大学バートレット校、スイス連邦工科大学チューリッヒ校(ETH)-に焦点を当てる。これらの教育機関は、最先端技術をカリキュラムや研究課題にとり入れる最前線にあり、新しいアイディアを育み、実践に活かす環境をつくりだしている。本特集号では、これら機関が提供する先進的な研究教育プログラムを掘り下げ、それぞれの分野で限界に挑む建築家やスピンオフ企業の先駆的プロジェクトを紹介する。このレンズを通して、テクノロジーとエコロジーが課す喫緊の課題に向き合い、ポスト・デジタルの状況によって、現在進行形で再定義されていく建築の実践と職能を特集する。(編)
エッセイ:
危機介入への「下仕事」としてのコンピュータライゼーション
木内俊克
SCI-Arc
インタヴュー:境界を探索すること
デイヴィッド・ルイ
EDGEプログラム:
シンセティック・ランドスケープ
アーキテクチュア・テクノロジー
フィクション・アンド・エンターテイメント
ルイ・クライン
アポフェニア
スタジオMMR
「NN_CITY<LA」/インフィニット・レゾリューション
インタヴュー:GANから拡散モデルまで
M・ケイシー・レーム
リアム・ヤング
『プラネット・シティ』/『ザ・グレート・エンデヴァー』
/『ソウル・シティ・マシーン』/『都市の眼に映らない場所』
インタヴュー:ストーリーテリングから建築の実践を再定義する
リアム・ヤング
Lifeforms.io
『ディスカヴァリー』/『プラネット・ガーデン』
インタヴュー:ゲームとワールドメイキング
ダミヤン・ヨバノビッチ
エッセイ:
膨大さの加速による破壊の先に
平野利樹
The Bartlett
B-Proプログラム:
モニュメンタル・ウェイストランド(RC1)
ビデオゲーム・アーバニズム(RC12)
パレイド
デコミッションド・ゲーミファイド/フォリクル
ユー+ピー
「プレイング・ザ・ピクチュアレスク」/『ロンドン・ディベロッパー・ツールキット』
インタヴュー:建築とゲームの交差
デボラ・ロペス、ハディン・チャーベル、サンドラ・ヨウクハナ、ルーク・ピアソン
B-Proプログラム:
リヴィング・アーキテクチュア・ラボ(RC3)
インタヴュー:
建築の自律的エコロジーを構築する
タイソン・ホスマー、オクタヴィアン・ゲオルギウ
AUAR
マイクロ・ファクトリー
インタヴュー:ディスクリートの美学からマイクロ・ファクトリーまで
モリー・クレイプール、ジル・レッツィン、マヌエル・ヒメネス・ガルシア
エッセイ:
生成AI、模倣学習、暗黙知の自動化
マリオ・カルポ
ETH Zürich
インタヴュー:ETH建築技術研究所
マティアス・コーラー
グラマツィオ・コーラー・リサーチ(ETH)
インパクト・プリンティング
インタヴュー:
グラマツィオ・コーラー・リサーチ
ファビオ・グラマツィオ、マティアス・コーラー
ベンジャミン・ディレンバーガー、マイケル・ハンスマイヤー
トル・アルヴァ
インタヴュー:
フォーム・ワークス/形態とパフォーマンス
ベンジャミン・ディレンバーガー
ETHスピンオフ:VAULTED
リップマン・フロア・システム
インタヴュー:
大聖堂の丸天井からコンクリートの円形床まで
フィリップ・ブロック
メテオラ──「豊かさを遊び場に」
インタヴュー:気候としてのAI
ルドガー・ホフェシュタッド
ETHスピンオフ:
SAEKI
MESH
グラヴィス・ロボティクス
インタヴュー:内在する複雑さに向かって
ライアン・ルーク・ジョンズ











